Усиленная броня, силовая броня, моторизованная броня, холодильник или шкаф. В общем Power Armor. Речь в этой короткой вынужденной "статье" пойдёт именно о ней. Ну и в первую очередь о её габаритах.
Самый частый вопрос/возглас/вопль/стон, что мы слышим, это её размеры. Мол это ходячий танк, она должна быть здоровенной, большой, плечистой и вообще не такой. Мол в первых частях персонаж превращался в огромную гориллу, одевая комплект силовой брони. Громче всего стенания звучат, само собой, в адрес силовой брони трёхмерный частей, то бишь Fallout 3 и Fallout New Vegas. Но как бы там ни было, с ними можно согласится лишь в одном: отсутствии дополнительного набора анимация движения для таких габаритных и, что важно, имеющих определённые ограничения в движении броней. Относительно же рыданий о том, что она должна быть шире, Шире, ШИРЕ - давайте взглянем на картинку:
Больновато, согласитесь? Логично предположить, что отсоединение конечностей от тела (шутка о "железных жуках"?) вызовет некоторый дискомфорт у носителя, не говоря уже о проблемах присоединения обратно и кровотечениях, весьма не долго сопоставимых с жизнью. Именно поэтому силовая броня должна быть или просто очень прочным экзоскелетом (правда, местами пошире, чем она есть в 3D) или чем-то настолько крупным, что человек сможет свободной помещаться внутри тушки целиком, подключённый к сервоприводам.
Теперь же перейдём к знаменитому возгласу о том, что силовая броня, а в особенности АРА (да-да, та самая броня Анклава с жёлтыми глазами и раскосым взглядом), должна быть гораздо шире в плечах. Но начнём мы с её предшественника, а именно силовой брони Т-51б. Её мы видели много раз, начиная с главного меню первой части, концовки, повествующей о Братстве Стали, на паладинах Братства, с которыми доводилось общаться (кстати у них заменены наплечники полностью), и даже в загрузочных слайдах второй части на дикаре в состоянии, в котором обычно находятся вещи через долгое время после смерти их хозяев.
Заострять внимание на количестве деталей, из-за которых оригинальный трёхмерный шлем пришлось переделать чуть менее чем полностью, мы не будем, так как статья не об этом, но заметим, что изображения подтверждают то, что толщина брони не такая уж и большая, особенно если учесть, что на дикаре шлем опирается на голые плечи. Ну и при переделке наплечников было обнаружено, что как и в случае с АРА (над ней работы были ранее и будут ещё), для оригинальной игры использовались три совершенно разных брони (не считая версии паладинов или голубоглазой АРА) для разных ситуаций. Наплечники для Т-51б, которую уже можно увидеть в галерее, воссоздавались по рендеру главного меню и рендерам концовки (далее просто "рендер" как для Т-51б, так и для АРА), в которых использовалась одна и та же модель брони.
Они получились действительно громадными, пришлось даже незначительно их сузить. Но при сравнении с игровым спрайтом (который теоретически тоже разработчиками не от руки рисовался) видно, что наплечники совершенно другие, они куда лучше повторены в Fallout 3, если уж на то пошло.
Ну и после этого можно взглянуть на эту броню на видеозаписи, а именно в новостях во вступительном ролике к первой части. Мало того, что наплечники там - это подушки, не имеющие связи с закрученными болтами цилиндрами, выходящими с боков груди, так ещё и сама броня навевает мысли о надувных
А с АРА дело обстоит наоборот. Там, где крики о ширине достигают чуть ли не максимальной планки, мы видим обратную картину. Версию Fallout New Vegas, взятую за основу можно увидеть в галерее. И посмотреть на ширину плеч.
А после этого взглянуть на ту самую ширину в главном меню Fallout 2.
Трудно с такого ракурса что-то утверждать, но видео-версия из вступительного ролика о том, что не стоит открывать дверь незнакомцам в масках и с оружием, какими вежливыми бы они ни были, говорит нам о том, что не такие уж они широкие:
Что уж говорить о рендере, который был "говорящей головой" для сразу *любое_количество_рандомных_ребят_в_АРА*. Он и того "неканоничнее", цитируя некоторых, утверждающих, что плечи шириной с Фольксваген Жук:
Кстати, кто заметил, что плечи асимметричны явно под стрельбу из оружия, требующего протягивание левой руки вперёд?
А на рендере с голубоглазой АРА мы вообще видим совершенно незначительную защитную дугу (да, другой шлем мы тоже видим), но более крупные плечевые суставы самой брони. Так что рассуждения и доказательства огромного цельного наплечника-наспинника рассыпаются почти как ребята в кожаных куртках на пути у тех самых ребят из Анклава. Ну а АРА, которая в оригинальной игре была в спрайте идентична Т-51б всем кроме цвета, отсутствовавших наколенников и присутствовавшего соединения плеч затылочной пластиной, оказывается более миниатюрной в вопросе плеч и их ширины.