Toggle shoutbox Чат
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Счётчик процентов, которые мы никогда не считали
Храм Испытаний (Temple of Trials)
- Просмотров: 1995
- Авторские права:Molten Clouds
Тестирование (Testing)
Работа над светом у пьедестала. Попытка приблизить к оригиналу.
Разработка: Molten Clouds: F@Nt0M - модель и текстуры пьедестала. RustWays - Работа над локацией и освещением.
Оригинал:
Разработка: Molten Clouds: F@Nt0M - модель и текстуры пьедестала. RustWays - Работа над локацией и освещением.
Оригинал:
Vagiz,
25 июля 2015 - 20:38
В некоторых местах даже лучше чем оригинал, только вот сам алтарь слишком гладкий и яркий, надо бы трещины сделать не только на нормале но и на текстуре, и под шипами тоже стоит текстуру затемнить.
F@Nt0M,
25 июля 2015 - 20:39
Если сделаем нормальные тени - затемнять ничего не понадобится. Да и проблема некоторых изменений текстуры в том, что она тайловая (бесконечно стелющаяся).
Vagiz,
25 июля 2015 - 21:09
Если нормальные тени сделать то большая часть алтаря в темноте будет и там с текстурой можно будет не заморачиватся а вот на ступеньках трещины точно надо сделать.
F@Nt0M,
25 июля 2015 - 22:31
Посмотрим, у него ещё задняя часть с летописью должна быть, а я её не модели ещё.
Doogi,
04 августа 2015 - 17:31
Две колонны не там где надо стоят
F@Nt0M,
04 августа 2015 - 18:45
Да нет, именно там, где и должны. У изображений слегка разная перспектива.
Страница 1 из 1
Помощь





Twitter
Facebook
Вконтакте