![Изображение](https://moltenclouds.com/uploads/gallery/album_10/gallery_2_10_143618.png)
Каждые выходные костяк проекта обрастает прогрессом всех работающих участников. Прогресс разный, различного размера, но он всегда есть. К сожалению не всегда интересный для скриншотов заинтересованных игроков. И тем более для требовательных хамов,наивно полагающих, что мы им что-то должны в особо крупных размерах. Именно для этого создаётся эта тема, а позднее и ей аналогичное обсуждение в нашей группе в ВК и, возможно представительствах на ModDB и крайне неудобном FB.
Список изменений начнёт набираться со следующего еженедельного обновления .esm файла проекта (грубо говоря для неосведомлённых это подключаемый основной исполняющий файл проекта, собирающий ресурсы в игру). Новые обновления будут идти новыми записями в теме по мере прогресса, потому, как вы наверняка понимаете, комментарии в этой теме нежелательны.
Лог №1.
Старт 01.март.2018
- Созданы и финально затекстурены контейнеры длительного хранения.
- Заменены заглушки на контейнеры в подвале филиала БС в Дыре, подземельях Конюшен, первом уровне Марипозы, частично на втором этаже Сьерры, церкви Дыры и подземельях Наварро.
- Установлены новые вилочные погрузчики на втором этаже Сьерры.
- Проложена пустая коробка помещения 6го (зелёного) подуровня АЗОС.
- Проложена пустая коробка помещения 4го (красного) подуровня АЗОС.
- Создана рабочая анимированная модель двери лифта.
- Создана заново испорченная анимация бронедверей убежищ и баз.
- Создан новый комплект классических металлических полов баз/танкера/сантехнических помещений.
- Созданы текстуры для актовых трёхместных скамеек первого вида.
- Проложена коробка помещения 4го (оранжевого) подуровня АЗОС.
- Создана базовая текстура для системы контроля влажности воздуха в убежищах и военных базах.
- Заданы эффекты фруктам в зависимости от наличия перка "путь фрукта".
- Начата коробка помещений 6го (индиго) подуровня АЗОС.
- Начата коробка помещений 5го (жёлтого и фиолетового) подуровня АЗОС.
- Создана текстура для старой системы контроля влажности воздуха в убежищах и военных базах.
- Создана текстура для 1й из 4х моделей трибун.
- Проставлены требуемые стены вместо заглушек, заглушки дверей, окна, заглушки компьютеров, станции подзарядки и диагностики роботов на 4м (красном) подуровне АЗОС.
- Создана коробка помещения 5го (жёлтого и фиолетового) подуровня АЗОС. Проведено начальное наполнение.
- Создана коробка помещений 6го (индиго) подуровня АЗОС. Проведено начальное наполнение.
- Сделаны 5/11 модели токсических луж 4го подуровня АЗОС.
- Заменены заглушки на контейнеры на военном складе токсических пещер.
- Созданы текстуры для спутниковой тарелки бункера филиала Братства Стали в Дыре, НКР и Сан Франциско.
- Созданы базовые текстуры для стойки с напитками.
- Начата прокладка северо запада окрестностей Гекко.
- Создана текстура для 2й из 4х моделей трибун.
- Доработана модель радара на крыше филиала БС в Дыре. Созданы текстуры.
- Создан базовый комплект потолков для АЗОС.
- Закончено базовое наполнение 4го (оранжевого) уровня АЗОС.
- Проложен навмеш 5го (жёлтого и фиолетового) подуровня АЗОС. Проложен основной потолок.
- Созданы первые модели декорирования потолков Наварро, АЗОС и реакторов в Гекко.
- Доработан шаблон стен 2го (вентиляционного) уровня АЗОС.
- Добавлено некоторое наполнение в 5й реактор Гекко.
- Проложен и декорирован северо-запад локации Гекко.
- Устранены ошибки в южной местности Кламата, улучшен рельеф и начато наполнение и декорирование.
- Начато прокладывание подземелий под Реддингом.
- Окончен север и северо запад окрестностей Гекко.
- Доработана территория Гекко вокруг недостроенного 6го реактора.
- Созданы оставшиеся текстуры для 4х трибун, трибуны стали игровыми объектами.
- Создан скрипт для рандомизаторного выпуска кошачьих лапок.
Сообщение отредактировал F@Nt0M: 01 апреля 2018 - 10:42
Причина редактирования Финальное обновление