Toggle shoutbox Чат
|
Счётчик процентов, которые мы никогда не считали
Страница 1 из 1
Пересмотр навыков или прощай часть из них. Статья о том, как мы вернули тяжёлое оружие.
#1
Отправлено 06 ноября 2013 - 20:08
С момента выхода второй части к сожалению появилась тенденция с каждой новой игрой урезать нас в выборе навыков. В отменённом Van Buren всё оружейностреляющие навыки должны были быть слиты в один, хотя это компенсировалось разделением навыка «Разговора» на три составляющих. В тактическом шутере Tactics часть навыков стала попросту неприменимой. Но настоящий геноцид начался с переходом в трёхмерный мир, а именно с третьей части. Тут нас начали урезать по максимуму. Мало того, что родная планка навыка в 300% упала до банальных 100%, так ещё и часть навыков была поглощена, а часть пропала. «Первая помощь» и «доктор» были срощены в одном навыке «Медицины», «Метательное оружие» пропало бесследно, как и «Азартные игры» и «Натуралист». Любимая многим «Кража» перестала существовать как навык, будучи поглощённой «Скрытностью» и по сути став чуть ли не основной её функцией. Далее «Ловушки» были доведены до банальной взрывчатки. В New Vegas вроде как нам вернули навык «Натуралиста», назвав его более подходящим для него термином «Выживание». Но и тут появляется одно огромное НО. Где Большие Пушки? Где «Тяжёлое оружие»? Их попросту объединили в «Оружие», аргументировав это тем, что оно огнестрельное (ну конечно, у М1911го Кольта и шестиствольного пулемёта один тип стрельбы, кто ж спорит). Под этим же аргументом огнемёты стали энергетическим оружием, а все, что приводит своей атакой к взрыву, стало взрывчаткой (опять же, кинуть шашку динамита и выстрелить из ракетницы – вполне аналогичные действия, конечно). А всё почему? А потому, что почему-то приподнять лимит навыков, опущенный в Fallout 3, почему-то поленились. Не будем углуться в подробности, скажем попросту – это не справедливо. А не справедливо почему? Да потому что функция для создания нового навыка есть, но она заблокирована для нас, простых игроков, воссоздающим любимую часть на базе более новой.
Поэтому приходится довольствоваться тем количеством, что у нас есть. И вот недавно я прочитал размышления Джоша Сойера (того самого, что навыки объединять любит) на его блоге относительно оружия в New Vegas и будущих частях. Не буду заострять внимание на аспектах этого монолога, так как лично сам оказался кардинально со многим не согласен, но скажу одно: идеи по поводу сливания всего оружия в один навык и вообще их урезания (ну как так можно на святое посягать) подкинули одну, а точнее несколько сходных идей, направленных на некое исправление сложившейся ситуации. Ведь и правда, нет особой разницы в стрельбе из снайперской винтовки или лазерной винтовки внешне аналогичного дизайна. Всего лишь вопрос отдачи. И в ходе не совсем честного и открытого голосования в команде мы пришли к тому, что от части навыков придётся избавиться во благо возвращения части старых.
Так вот, как я уже упомянул выше – навыки создавать нам нельзя (причём до обидного банально нельзя: функция есть, а доступа нет), но ведь можно править текущие, а точнее их имена и описания (а в последствии применять их там, где они нам нужны). И первостепенной задачей стало возвращение именно «Тяжёлого оружия». И жертвой стало ни что иное как «Энергетическое оружие».
Таким вот образом в игру вернётся тяжёлое оружие и разделение стрелкового оружия на два типа. Энергетическое оружие никуда не денется, оно так и останется оружием эффектного уничтожения противника, но будет по своим габаритам присвоено к тому или иному типу стрелкового (к примеру пистолеты – лёгкое, а пушки габаритов гатлинг-лазера - тяжёлое). В различных же крафтовых вопросах энергетическое оружие будет требовать более высокого навыка «Науки» и «Ремонта» помимо требуемых знаний в оружии.
Но это не всё. «Без оружия» и «Холодное оружие» объединяются в навык «Ближний бой» и освобождают место на возврат ещё одного навыка. Им стало «Метательное оружие». Также пропадает навык «Взрывчатка». Ему на смену приходит «Ловушки», отвечающий теперь за все виды ловушек и их устранения (ну или установки), без разницы, взрывается ли эта ловушка или защёлкивается на любопытной конечности.
Ну и навык «Выживания» так и останется навыком выживания в Пустоши, выполняя обязанности навыка «Натуралиста» на карте мира и свои собственные при поимке и приготовлении обитателей Пустоши.
Если хочешь, чтоб что-то было сделано - делай это сам.
Кровь, пот и суровые девочки из Арройо.
Кровь, пот и суровые девочки из Арройо.
#3
Отправлено 19 мая 2014 - 01:44
А какие варианты могут быть?
Если хочешь, чтоб что-то было сделано - делай это сам.
Кровь, пот и суровые девочки из Арройо.
Кровь, пот и суровые девочки из Арройо.
#5
Отправлено 26 мая 2014 - 21:33
В любом случае это теперь не взрывчатка. Хотя бы потому, что навыка с таким названием больше нет.
Если хочешь, чтоб что-то было сделано - делай это сам.
Кровь, пот и суровые девочки из Арройо.
Кровь, пот и суровые девочки из Арройо.
#6
Отправлено 02 апреля 2017 - 09:44
с оружием, конечно, компромисс. Но разумный, с учётом нешибко ювелирной балансировки скиллов и оружия что в ф2, что в фНВ
Сообщение отредактировал megaLOL: 02 апреля 2017 - 09:44
Поделиться темой:
Страница 1 из 1